Souce Code Menghitung Bangun datar dengan Java NetBeans

Hallo Sobat Adiyudana.com, Terima kasih sudah berkunjung ke blog saya, pada kesempatan kali ini saya akan membagikan sedikit pengetahuan saya mengenai Pemrograman, yaitu cara membuat souce code sederhana menghitung Luas dan Keliling bangun datar dengan menggunakan NetBeans dengan bahasa pemsrograman JAVA.  Pada program ini yaitu memanfaatkan class dan objek percabangan pada bahasa pemrograman java.


gambar: class dan object java


oke gak usah lama-lama langsung aja ke Source Codenya:

Jadi yang pertama harus kita buat adalah membuat class yang berisi methode dan atribut.
  
paket lingkaran; 
import java.util.Scanner; 
class utama { 
public void lingkaran ()    
{ 
        Input pemindai = Pemindai baru (System.in); 
        phi ganda = 3.14; 
        r ganda, luas, keliling; 
        System.out.println ("\ n–> lingkaran <- asukkan="" jari-jari:="" panjang="" r="input.nextDouble" system.out.print="" system.out.println="">"); 
        luas = phi * r * r; 
        keliling = 2 * phi * r; 
        System.out.print ("Luas =" + (int) luas + "\ nKeliling =" + (int) keliling); 
        System.out.println (""); 
        } 
public void persegi () 
 {
        Masukan pemindai = Pemindai baru (System.in); 
        double s, luas, keliling; 
        System.out.println (“\ n–> Persegi <- asuk="" panjang="" s="input.nextDouble" sisi:="" system.out.print="" system.out.println="">"); 
        luas = s * s; 
        keliling = 4 * s; 
        System.out.print ("Luas =" + (int) luas + "\ nKeliling =" + (int) keliling); 
        System.out.println (""); 
        } 
    public void segitiga () 
    { 
        Input pemindai = Pemindai baru (System.in); 
        menggandakan, t, luas, keliling; 
        System.out.println (“\ n–> Segitiga <- a="input.nextDouble" alas:="" asukkan="" panjang="" system.out.print="" system.out.println="" t="input.nextDouble" tinggi:="">"); 
        luas = 0,5 * a * t; 
        keliling = 3 * t; 
        System.out.print ("Luas =" + (int) luas + "\ nKeliling =" + (int) keliling); 
        System.out.println (""); 
        } 
public void ppanjang () 
    { 
        Scanner input = new Scanner (System.in); 
        p ganda, l, luas, keliling; 
        System.out.println (“\ n–> Panjang Panjang <- asukkan="" l="input.nextDouble" lebar:="" nter="" p="input.nextDouble" panjang:="" system.out.print="" system.out.println="">"); 
        luas = p * l; 
        keliling = 2 p + 2 l; 
        System.out.print ("Luas =" + (int) luas + "\ nKeliling =" + (int) keliling); 
        System.out.println (""); 
        } 
}
 


Setelah kita membuat class yang berisi metodh dan atribut sepeti di ata, kita buat objek pemanggilnya dengan memanfaatkan objek perulangan seprti source code berikut:

  
paket lingkaran;
import java.util.Scanner;
pilihan kelas publik {
public static void main (String [] args) {
{
utama yudana = new utama ();
        Masukan pemindai = Pemindai baru (System.in);
        menggandakan a;
        System.out.println (“Menghitung Luas dan Keliling Bangun Datar”);
        System.out.println ("1 => lingkaran \ n2. => Persegi \ n3. => Segitiga \ n4. => Panjang persegi \ n");
        System.out.println (“memasukkan pilihan =“);
        a = input.nextDouble ();
int masukan = 0;    
if (a == 1)
   yudana.lingkaran ();
lain jika (a == 2)
   yudana.persegi ();
lain jika (a == 3)
    yudana.segitiga ();
lain jika (a == 4)
    yudana.pengunjung ());
lain 
    System.out.println ("pilihan salah");
}}}
 

Dengan menggunakan objek percabangan tersebut kita dapat memilih hendak melakukan perhitungan pada bangun apa karena disediakan pilihanya seperti hasil berikut,
kemudian kita masukan pilihan kita………
apabila pilihan yang kita masukan tidak terdapat pada pilihan maka proses akan berakhir seperti berikut….

Oke jadi itulah sedikit ilmu dari Adiyudana.com yang dapat dibagikan kali ini.
apabila artikel ini kalian anggap bermanfaat silahkan Belajar dan Berbagi ke orang lain.
sampai jumpa di postingan selanjutnya.


Subscribe to receive free email updates:

close
<--!iklan disini-->